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[ACT] [ACT/官中/像素]摇篮中的爱丽丝/Alice In Cradle[Ver0.28b][510M]

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简介:
由Miyabi大人@T_Miyabi亲手编织的童话风格少女舞台剧。目前已经支持中文。
质量极高的一款ACT.作者更新非常勤快。
游戏角涩人物可爱剧情欢乐,手感上佳,H够涩情,五边形战士神作预定冒险并探索地图。
在当前版本中可以探索的区域很大,可游玩内容沣富。
世界观:
这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。
这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
故事:
在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。
精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,一切的谜团随着两周前开始的一次魔族**渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。
更新日记
ver0.28
・主线剧情实装。描绘了与蒂格里娜相遇后到参加”格拉提亚防卫战”为止的剧情。
・实装”贫民窟铁匠铺”及法杖更换系统。
・公会任务新增救援任务。虽然只需一次战斗即可完成,但危险度上升幅度设置得较高。
・实装顶层设施和图书室。
・在剧情标签页中引入TIPS窗口。
・修正开启宝箱画面中可按任意顺序开启宝箱的功能。(除按种类・ABC排序外,还可从详细画面开启任意转轮)
・修正”防御力提升”buff的敌人过于坚硬的问题。
・扩大解除拟态的小犬型敌人的纵向碰撞判定。
・修正机械敌人被击败时会掉落魔力的问题。(由木偶制作的工艺品掉落量会减少)
・修正模拟战斗后再次尝试游玩时发生错误的问题。
・修正新游戏时难度未反映的问题。
・修正与愚者战斗时诺艾尔可能施放魔术或霰弹枪失败的问题。
・将燃烧状态的持续时间从4秒减少至3秒。
・修正燃烧、睡眠异常状态生效后,解除后短时间内不会重复生效的问题。
・修正燃烧状态下接触燃烧地板不会延长伤害或燃烧状态效果的问题。
・战斗后返回据点时,更新南丁格尔等移动商店的商品。
・修正失禁QTE中首次摆动输入被忽略的问题。
・修正长椅上从安静状态狼吞虎咽苹果提升兴奋值后无需重新坐下即可自我发泄的问题。
・新增主音量选项。
・新增长椅上可排出饮食内容的长椅指令。
・修正鼠标右键可取消操作。
・修正使用游戏手柄右摇杆咏唱时,若通过回避等中断咏唱后再次开始咏唱,需重新推动右摇杆才能继续咏唱的问题。同时修正举盾时推动右摇杆会解除盾牌并进入摇杆咏唱的问题。

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