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风花雪月

[RPG] #哥布林杀手 #Goblin Layer v0.57p AI汉化版[1g/UC夸克]

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·v0.57p更新介绍·
场景
在皇宫潜入任务中增加了 “隐身 ”动画(3D 版)
改进了一些动画
添加了一些新的渲染

仪式 “中的戏谑现在更有趣了

添加了更多音效

…………

游戏玩法

…………

为女巫商店添加了新的精灵艺术。

在沼泽小屋中添加了食人魔日记

改进了一些用户界面

调整了一些对话

略微调整了亚马逊人的训练战斗

为 “假人 ”添加了新的精灵图案

现在所有战斗场景都应设置战斗背景,但也有一些例外,我觉得不设置战斗背景更好。希望将来能添加一些自定义背景

…………

错误修正

…………

修正了一个有问题的战斗错误

修正了一些缺失的标签

修正了一些可掠夺食物的方向修正(防止点击时闪烁)

0.57 不再有金字塔计划 – 版本

——————————

场景添加

——————————-

戈巴帕特拉的新动画!

更好地编写了她的场景!

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游戏玩法更改

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第七章大结局

– 新敌人!

– 新地点

– 新对话

– 新场景

·游戏介绍·
◆一个有着严重对地精偏执的肩负使命的男人:消灭每一个地精巢穴!
在解救/伤害了一名遇险的女祭司后,你到达了一个边境城镇…所有的男人都神秘失踪了,所有的女人都变得越来越饥渴。事情从那里开始升级!
我们戴着头盔的主角能和饥渴的女市民建立正常的人际关系吗,或者他会迷失在伦理的地精女孩中吗?这些是我们必须问自己的问题,因为主角开始了自我克服的哲学之旅,遇到了反映他自己永恒轮回的各种人物,因为他面对他的妖精困扰,他生活的荒谬性,并坚持他的权力意志。

继续重构场景之外的东西……
有对物品进行大量编辑,更改插槽/类别/价格/奖金/状态提升/添加新物品等……
改进了所有战利品箱,使用新系统随机战利品列表。基础知识已经到位,但会在未来的更新中对其进行完善。
一些新的音效
点击一个关键项目将直接打开它,而不是点击->使用->点击,这为您节省了每个项目的点击次数。
单击库存中的武器或盔甲将带您进入装备菜单
当鼠标悬停在“事件”(去某处的门、带对话的 NPC 等、可掠夺的物品)上时,光标将变为一只手 首都的
旅馆将开放早些时候在水城任务期间
一些脚本的小性能改进
商店现在在游戏开始时会有更少的物品,随着故事的进行,将添加更多的东西
更新名人堂
更新作弊室
用新的 tileset 重制最后的剩余地图
许多物品,如药水等,再次堆叠。
新的战利品开始回归世界……
一系列事件的音效更好


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不会用enc解密的看这个
视频教程 :https://xm.ee/u/Aa
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发表于 前天 22:59 | 显示全部楼层
感谢分享,剧情挺搞笑的,就是建模有些夸张了,不知有没有更新类似Peasants Quest的后代系统
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发表于 昨天 03:18 | 显示全部楼层
作弊码是多少?
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